Текущее время: 21:13. Часовой пояс GMT +3.

Aion 3.0
Показать сообщение отдельно
Старый 24.04.2019, 00:12   #5
KyuuzoT
Житель племени
 
Аватар для KyuuzoT
 
Регистрация: 28.01.2019
Адрес: Israel
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 19 сообщениях
KyuuzoT на пути к лучшему
По умолчанию

Эээм, ну я это вижу примерно так:
У всех мобов есть некоторый радиус агра. Часть из этих мобов, при попадании персонажа в радиус агра, приближается к этому персонажу и начинает атаковать. Значит, можно сделать для некоторых мобов и наоборот. Это будет типа агра, только переменная будет передаваться противоположная. Если будет не лень, то посмотрю где приблизительно в коде отрабатывается событие реакции на агр и скину подробную инструкцию вместе с правкой в тему.
KyuuzoT вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
 


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.aionclassic.net - Aion 3.0