Эээм, ну я это вижу примерно так:
У всех мобов есть некоторый радиус агра. Часть из этих мобов, при попадании персонажа в радиус агра, приближается к этому персонажу и начинает атаковать. Значит, можно сделать для некоторых мобов и наоборот. Это будет типа агра, только переменная будет передаваться противоположная. Если будет не лень, то посмотрю где приблизительно в коде отрабатывается событие реакции на агр и скину подробную инструкцию вместе с правкой в тему.
|