Отсутствие реакций у некоторых специфических мобов.
Ник:Kyuuzo
Некоторые мобы, вроде Коко, добавленные просто для красоты разработчиком, по задумке должны разбегаться в стороны от подходящего к ним персонажа. В данном случае этого не происходит. Подробности того, как они не делают - на видео. Вот их локации: https://i109.fastpic.ru/thumb/2019/0...2da913860.jpeg https://i109.fastpic.ru/thumb/2019/0...27a1a9a44.jpeg А вот отдельно видео того, как это выглядит на европе: З.Ы.: Я бы снял видео в альтгарде, но увы, на европе больше нет ни альтгарда, ни морхейма. А загрузился я вообще на каком-то непонятном корабле. З.З.Ы.: На всякий случай отдельно ссылки на видео: Наш сервер Европа |
Это реализовано хоть на какихто русских фрии серверах?
|
Цитата:
|
Имеет потому что откуда то нужно найти как это должно быть.
|
Эээм, ну я это вижу примерно так:
У всех мобов есть некоторый радиус агра. Часть из этих мобов, при попадании персонажа в радиус агра, приближается к этому персонажу и начинает атаковать. Значит, можно сделать для некоторых мобов и наоборот. Это будет типа агра, только переменная будет передаваться противоположная. Если будет не лень, то посмотрю где приблизительно в коде отрабатывается событие реакции на агр и скину подробную инструкцию вместе с правкой в тему. |
Система агра там вообще все другое.
Это нужно писать для таких мобов специальные AI. Если у нас есть любые другие мобы которые ведут себя подобным образом укажите. Проще будет реализовать. |
Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.aionclassic.net - Aion 3.0